01seed / program init000%
WORLD_BUILDER / console >_
[01] kernel.bootstrap()
[OK] loading visual modules...
[OK] compiling particle field
[OK] binding interaction graph
[OK] resolving world structure
> build_world();
logic / structure / render
gpu pipeline ready
build 01.00
01
ZENG CHENG
Creative developer · GPU visual systems
以

程

序 PROGRAM
构建 BUILD
世界 WORLD

以程序为语言,构建可交互的数字世界。
探索实时渲染、游戏开发与生成式视觉。

Drag the field · Click for a pulse
技能SKILLS

实时渲染与着色器编程 — Vulkan / GLSL / Slang,GPU 性能优化,移动端图形。

关于ABOUT

现居本拿比 · BC 学历计算机工程 最高荣誉华为 TechSpark 金奖
项目PROJECTS

粒子— 变形进度— 形态— 帧时—